ใช้งานภายในSYSTEMS

SXP Character Engine

เปลี่ยนตัวละคร 3 มิติหนึ่งตัวให้เป็นตัวละครพร้อมใช้ในเกม ทั้งแบบ 3 มิติ และสไปรต์ 2 มิติ 8 ทิศทาง

ตัวละครเริ่มต้นหญิงและชายของ SXP ท่ายืน ใน 8 ทิศทาง จากผล bake ที่ใช้งานจริง
ผล bake จริงของชุดตัวละครเริ่มต้นที่ SXP สร้างเอง รุ่นที่แก้แล้วและได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานเมื่อ 27 ก.ย. 2569

สร้างขึ้นเพื่ออะไร

ให้ตัวละครชุดเดียวใช้ได้หลายเกม และทุกครั้งที่สร้างใหม่ได้ผลเหมือนเดิม ตรวจสอบย้อนกลับได้ว่ามาจากไหน

ตอนนี้อยู่ตรงไหน

ใช้งานภายใน SXP การ bake สไปรต์จาก 3 มิติเป็น 2 มิติเป็นเส้นทางหลักสำหรับเกม ตัวละครชุดเริ่มต้นของ ISEKAI CROSSING มาจากระบบนี้

หน้านี้เป็นคำอธิบาย ไม่ใช่หน้าต่างเข้าไปดูระบบ เว็บนี้ไม่เชื่อมต่อกับระบบนั้น และไม่แสดงข้อมูลสดใด ๆ จากระบบนั้น

ทำงานอย่างไร

  1. VRoid / VRMตัวละครที่ SXP สร้างใน VRoid Studio
  2. Character Engineลดโพลิกอน รวม texture บันทึกที่มา
  3. ใส่ท่าทางย้ายท่าจากคลังแอนิเมชัน CC0
  4. ตัวละครพร้อมใช้ในเกมโมเดลเดียว ใช้ได้ทั้ง 3D และ 2D
  5. 3D หรือสไปรต์ 2DGLB สำหรับ Godot หรือสไปรต์ 8 ทิศทาง
  6. เกมของ SXPเช่น ตัวละครเริ่มต้นใน ISEKAI CROSSING

ทำอะไรได้

  • นำเข้าโมเดล VRoid (.vrm) ลดจำนวนโพลิกอน รวม texture และบีบอัดให้พร้อมใช้ในเกม
  • ย้ายท่าทางจากคลังแอนิเมชัน CC0 จำนวน 86 ท่า ลงบนตัวละคร พร้อมปรับเท้าให้แนบพื้นขณะเล่น
  • bake สไปรต์ 8 ทิศทางจากกล้องมุมเดียวกัน ขนาดต้นฉบับ 512 พิกเซล พร้อมขนาด 256, 128 และ 64
  • bake ตัวละครทั้งชุดพร้อมกัน และตรวจว่าทุกตัวสูงและยืนบนพื้นระดับเดียวกัน
  • สร้างซ้ำได้ผลตรงกันทุกไบต์ และบันทึกที่มาของทุกไฟล์นำเข้า

สิ่งที่ไม่ได้ทำ

  • ยังไม่มีการสร้างภาพหรือเฟรมด้วย AI
  • คุณภาพงานภาพยังต้องให้คนตรวจ ระบบไม่อนุมัติเอง