SXP Character Engine
เปลี่ยนตัวละคร 3 มิติหนึ่งตัวให้เป็นตัวละครพร้อมใช้ในเกม ทั้งแบบ 3 มิติ และสไปรต์ 2 มิติ 8 ทิศทาง

สร้างขึ้นเพื่ออะไร
ให้ตัวละครชุดเดียวใช้ได้หลายเกม และทุกครั้งที่สร้างใหม่ได้ผลเหมือนเดิม ตรวจสอบย้อนกลับได้ว่ามาจากไหน
ตอนนี้อยู่ตรงไหน
ใช้งานภายใน SXP การ bake สไปรต์จาก 3 มิติเป็น 2 มิติเป็นเส้นทางหลักสำหรับเกม ตัวละครชุดเริ่มต้นของ ISEKAI CROSSING มาจากระบบนี้
หน้านี้เป็นคำอธิบาย ไม่ใช่หน้าต่างเข้าไปดูระบบ เว็บนี้ไม่เชื่อมต่อกับระบบนั้น และไม่แสดงข้อมูลสดใด ๆ จากระบบนั้น
ทำงานอย่างไร
- VRoid / VRMตัวละครที่ SXP สร้างใน VRoid Studio
- Character Engineลดโพลิกอน รวม texture บันทึกที่มา
- ใส่ท่าทางย้ายท่าจากคลังแอนิเมชัน CC0
- ตัวละครพร้อมใช้ในเกมโมเดลเดียว ใช้ได้ทั้ง 3D และ 2D
- 3D หรือสไปรต์ 2DGLB สำหรับ Godot หรือสไปรต์ 8 ทิศทาง
- เกมของ SXPเช่น ตัวละครเริ่มต้นใน ISEKAI CROSSING
ทำอะไรได้
- นำเข้าโมเดล VRoid (.vrm) ลดจำนวนโพลิกอน รวม texture และบีบอัดให้พร้อมใช้ในเกม
- ย้ายท่าทางจากคลังแอนิเมชัน CC0 จำนวน 86 ท่า ลงบนตัวละคร พร้อมปรับเท้าให้แนบพื้นขณะเล่น
- bake สไปรต์ 8 ทิศทางจากกล้องมุมเดียวกัน ขนาดต้นฉบับ 512 พิกเซล พร้อมขนาด 256, 128 และ 64
- bake ตัวละครทั้งชุดพร้อมกัน และตรวจว่าทุกตัวสูงและยืนบนพื้นระดับเดียวกัน
- สร้างซ้ำได้ผลตรงกันทุกไบต์ และบันทึกที่มาของทุกไฟล์นำเข้า
สิ่งที่ไม่ได้ทำ
- ยังไม่มีการสร้างภาพหรือเฟรมด้วย AI
- คุณภาพงานภาพยังต้องให้คนตรวจ ระบบไม่อนุมัติเอง
