SXP UI System
ภาษาร่วมของ UI ใน SXP ทั้งโทเค็น บทบาทของสี ความหมายของสถานะ เกณฑ์ accessibility และวิธีตรวจหน้าจอ โดยแต่ละผลิตภัณฑ์ยังมีหน้าตาของตัวเอง
สร้างขึ้นเพื่ออะไร
เกม เครื่องมือ และหน้าเว็บของ SXP ควรทำงานเหมือนกันในเรื่องที่ผู้ใช้คาดหวัง แม้หน้าตาจะต่างกัน
ตอนนี้อยู่ตรงไหน
ใช้งานภายใน First Crossing เป็นเกมอ้างอิงของระบบนี้ ส่วน ISEKAI CROSSING ใช้โทเค็นของระบบนี้
หน้านี้เป็นคำอธิบาย ไม่ใช่หน้าต่างเข้าไปดูระบบ เว็บนี้ไม่เชื่อมต่อกับระบบนั้น และไม่แสดงข้อมูลสดใด ๆ จากระบบนั้น
ทำอะไรได้
- เกณฑ์ร่วม: พื้นที่แตะ 44 พิกเซล (ปุ่มหลัก 48) ตัวอักษรไม่เล็กกว่า 12 พิกเซล และระยะบรรทัดสำหรับภาษาไทย
- สถานะทุกแบบแสดงด้วยคำ สัญลักษณ์ และโทนสี ไม่ใช้สีอย่างเดียว
- ใช้ได้ทั้งบนเว็บ ใน Godot และในข้อความแชต จากต้นฉบับเดียว
- ตรวจหน้าจอจากโครงสร้างจริง ทั้งการล้นจอ พื้นที่แตะ โฟกัส และตัวอักษรที่หายไป
สิ่งที่ไม่ได้ทำ
- ไม่ใช่ชุดคอมโพเนนต์สำเร็จรูป และไม่ได้กำหนดหน้าตาให้ทุกผลิตภัณฑ์เหมือนกัน